بازی های کامپیوتری

دانلود مداحی کربلایی جواد مقدم شهادت رقیه 90

دانلود مداحی کربلایی جواد مقدم شب شهادت رقیه ۹۰ برای دانلود به ادامه ی مطلب مراجعه کنید.


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  سه شنبه بیست و هفتم دی 1390ساعت 12:49  توسط امبر حسین حیدری   | 

دانلود مداحی جدید ا حاج جواد مقدم شب اربعین

دانلود فایل

دانلود فایل مداحی

+ نوشته شده در  سه شنبه بیست و هفتم دی 1390ساعت 12:34  توسط امبر حسین حیدری   | 

و اکنون اوج پیشرفت و ترقی بازی های کامپیوتری

در مورد بهترین بازی های کامپیوتری دز این سال میتوان در بازی های سوم شخص و ترسناک به بازی فضای مرده ی ی۲ ودر بازی های سوم شخص که تازه وارد بازار بازی های کامپوتری شده است میتوان به بازی ندا ی وظیفه ی ۸ .اشاره کرد.

در مورد بازی های need for speed که در دو سال گذشته میتوان گفت از رده ی بازی های کامپیوتری حذف شده بودند با وارد کردن دو بازی need for speed hot وneed for speed shift
به اوج خود رسیدند و لی با وارد شدن نسخه ی جدید این بازی به نام need for speed the run آبروی خود را بر باد داد.

بازی ندای وظیفه ی هفت نیز که قبل از بازی ندای وظیفه ی هشت آمده بود میتوان بدترین بازی ندای وظیفه معرفی کرد ولی نسخه ی بعدی آن به نام ندای وظیفه ی هشت خرابکاری های آن را جبران کرد.

گرافیکیترین بازی این سال نیز cryssis 2 شناخته شد که قابلیت پشتیبانی سه بعذی را نیز داشت .

بدین ترتیب سال ۲۰۱۱تمام شد و سال ۲۰۱۲ آمد با بازی های بهتر و جدیدتر .

+ نوشته شده در  پنجشنبه یکم دی 1390ساعت 12:11  توسط امبر حسین حیدری   | 

آغاز هزاره ی جدید
آغاز هزاره ی جدید شاهکارهای زیادی داشت، اما پی سی گیمینگ به صورتی که ما در دهه ی 80 و 90 شاهد آن بودیم نبود.
اکثر بازیها مولتی پلتفورم بودند و اگرهم مختص به کامپیوترهای شخصی بودند، بعد از مدتی کم برای کنسولها نیز عرضه میشدند. البته نباید افزایش چشمگیر قدرت کنسولها را در دهه ی جاری فراموش کرد، اما انحصارطلبی و توجه بیش از حد به مسایل مالی را میتوان جزء کم اهمیت تر شدن پی سی گیمینگ خوان، در عین حالی آداپتورهای گرافیکی کامپیوتر پیشرفت بالایی داشتند.
بازیهایی مثل Max Payne در اوایل دهه،Prince of Persia و Half-Life 2 و Doom 3 و هم انجین این بازی F.e.a.r که گرافیک قابل قبولتری نسبت به کنسولهای نسل 6 داشتند، پی سی گیمینگ را هنوز در حالت اختصاصی خود نگاه میداشتند، اما با عرضه ی کنسولهای نسل هفتم همین ملاک نیز از بین رفت و توازنی کامل بازیهای کامپیوتری و ویدئویی به وجود آمد. حتی بازیهای آنلاین نیز به کنسول و صفحه ی تلوزیون منتقل شد. بنابراین تاریخ کنسولهای نسل 6 و 7 مساویست با تریخ پی سی گیمینگ در این دهه.
سایز این عکس تغییر کرده است. برروی نوار کلیک کنید تا سایز اصلی عکس را ببینید. سایز اصلی عکس 800x600 می باشد.

Doom 3 و F.E.A.R. دو بازی کامپیوتر شخصی
Dance Dance Revolution
نوآوری در بازیهای آرکید در دهه ی جدید هنوز هم زنده است، و این را مدیون بازی آرکید Dance Dance Revolution ژاپنی می باشد.
این بازی آرکید که درسال 1999 به فروشگاهها توسط شرکت Konami راه یافت، دستگاهی بیشتر موزیکال است و شما را یاد جیوک باکس می اندازد. شما بعد از شروع بازی، باید به درخواست بازی پای خود را روی سنسورهای کف دستگاه گذاشته و برقصید.

Dance Dance Revolution

نسل ششم(1998-2005)
این کنسولها که به کنسولهای 128 بیتی نیز معروفند، در سال 1998 با عرضه ی Dream Cast توسط سگا اغاز و با عرضه ی Playstation 2 در آغاز دهه به طور رسمی کنسولهای قبل خود را عقب زد. این بار ما شاهد تبلیغ بیرون انداختن پلی استیشن 2 از پنجره به بیرون نبودیم زیرا سگا با عرضه ی Game Cube و Xbox(نیتندو و مایکروسافت) در سال 2001، به طور کامل شکست خود را در نسل جدید و نسل قبل پذیرفت و با وجود دارا بودن مولتی پلیر و سبکهای ورزشی عالی، خط تولید خود را متوقف نمود.
شاید PS2 را بتوان افسانه ی هزاره ی سوم نامید. با فروش 1200000 واحد تا به امسال، جزء پرفروشترین وسیله های سرگرمی دیجیتال حتی پس از اتمام نسل 6 بوده است. کنسول های Xbox و GameCube نیز بترتیب 24 و 21 میلیون فروش داشتند.

بترتیب از چپ: کنترلرهای Dream Cast-PS2-Gamecube-Xbox

در ادامه به بررسی هر کنسول به طور جدا میپردازیم:

Dreamcast
این کنسول اولین کنسول در این نسل و قدرتمندترین کنسول دهه ی 90 است. در ابتدای ورود، این کنسول در بازیهای آنلاین نواوری های زیادی داشت و اولین کنسولی بود که رزولوشن SD را به طور کامل ساپورت میکرد.
این کنسول نسبت به سه اشتباه قبلی سگا، یعنی Sega Saturan، Sega 32X و Sega Mega-CD موفقتر بود. عناوین موفق زیاد داشت و گرافیکی قابل قبول داشت. با وجود این با عرضه ی Xbox و PS2؛ این کنسول خط تولید خود را متوقف کرد و قیمت ان به 49$ در ایالات متحده کاهش یافت.

PlayStation 2
برندی که سونی ساخته بود، علاوه بر خواندن DVD Movies، در اوایل بازیهای PlayStatin را نیز اجرا میکرد که به فروش آن کمک بسیاری کرد. علاوه بر ان این کنسول عناوین اختصاصی زمانی و اختصاصی کلی زیادی مانند Grand Theft Auto IIIو 2 شاهکار بعد آن، Metal Gear Solid 2،3 Okami، Tony Hawk's Pro skater 3،Kingdom Heartsو هزاران عنوان موفق دیگر را دارا بود که به فروش بالای کنسول کمک کرد.


Kingdom Hearts
سایز این عکس تغییر کرده است. برروی نوار کلیک کنید تا سایز اصلی عکس را ببینید. سایز اصلی عکس 800x600 می باشد.

Metal Gear Solid 2

Grand Theft Auto III

Xbox
Xbox یک شکست برای Microsoft به حساب می آید. این کنسول علاوه بر برتری نسبت به کنسولهای هم نسل خود، تنوع بالایی نداشت و هرگز فروش و محبوبیت ان به پای Playstation 2 نرسید.
هم چنینی این کنسول در ژاپن به علت لُهُر بودن آن موفقیتی بدست نیاورد.
در عین حال، این کنسول با شبکه ی آنلاین خود یعنی Xbox Live، و پرفروشترین بازی FPS در کنسول، Halo 2 با 9 میلیون فروش طرفداران خود را بدست آورد طوری که هم اکنون هنوز هم با وجود Xbox 360 بازی Halo 2 در شبکه ی این کنسول داغ است.

Halo 2

Nintendo Gamecube
اگر از سری Resident Evilـی که روی این کنسول امده است بگذریم، میبینیم که این کنسول با عنوان"دوست خانواده" با عناوین فانتزی خود، توان مقابله در برابر Xbox و Playstation 2 را نداشت و نینتندو را در صنعت کنسولهای خانگی کمرنگ کرد. با اینحال Phantasy Star Online بازی ای موفق در گیم کیوب بود اما چیزی که نینتندو رو سرپا نگاه داشت، کنسول دستی این شرکت یعنی Game Boy Advance بود.

پرفروشترین عنوان این کنسول Super Smash Bros Melee و بهترین عنوان روی این کنسول Resident Evil 4 بود که بازی سال 2005 انتخاب گردیده اما برای طرفداران سری Horror رزیدنت اویل، یک بازی سوم شخص اکشن که سخت ترین معمای آن یک معما بود که میتوانستید از کنار آن رد شوید، ظاهر خوبی نداشت.

Super Smash Bros.Melee
سایز این عکس تغییر کرده است. برروی نوار کلیک کنید تا سایز اصلی عکس را ببینید. سایز اصلی عکس 720x480 می باشد.

Resident Evil 4

بازیهای این نسل
این نسل علاوه بر پیشرفت، خشونت، مسائل جنسی، قانون شکنی، تبعیض، اهداف سیاسی، و... را وارد دنیای بازیها نمود. یک نمونه تمثیلی، سری Grand Theft Auto که همه ی این نکات را بطور مستند در خود داشتند. همچنین به خاطر وقوع بازی در ایالات متحده وطن پرستان این کشور شکایات زیادی از این بازی مطرح کردند(در عین مستند بودن بازی). هیئت ریتینگ ESRB در همین نسل بوجود امد.
خبرگذاریهای بازی نیز در این نسل پیشرفت زیادی کردند و سایتهای اینترنتی ای مثل GameSpot بازدیدهای روزانه ی فراوانی را از آن خود نمودند.
کدکهای رجیون در این نسل، PAL و NTSC را در خود داشت. در هر صورت از بین بردن رجیون در این نسل کنسولها راحت اما غیرقانونی است.

Sega Dreamcast


Sony PlayStation 2


Nintendo GameCube


Microsoft Xbox





کنسولهای دستی
کنسولهای دستی پیشرفت زیادی در این نسل داشتند. همچنین Nokia N-Gage که نوآوری جالبی در این صنعت بود. Gameboy Advance، Gameboy Advence SP، و Neo-Geo Pocket color از مارکهای موفق در این زمینه بودند.قدرت کنسولهای دستی در این نسل با قدرت کنسولهای نسل 4 و تا حدودی نسل 5 قابل مقایسه است.
لیست کنسولهای دستی در این نسل:


Neo Geo Pocket Color


Bandai Swan Crystal


Game Boy Advance


GP32


Tapwave Zodiac


Nokia N-Gage


Game Boy Advance SP


Nokia N-Gage QD


Game Boy Micro



عناوین تجاری این نسل برقرار زیر است:

* 2K Sports series
* AeroWings
* Alien Hominid
* Amped
* Area 51
* ATV Offroad Fury
* Baten Kaitos
* Battalion Wars
* Battlefield series
* Big Mutha Truckers
* BloodRayne
* Boktai
* Brothers In Arms
* Burnout
* Buzz!
* Call of Duty
* Chibi-Robo
* Crazy Taxi
* Crimson Sea
* Dark Cloud
* Dead to Rights
* Def Jam
* Destroy All Humans!
* Devil May Cry
* Deus Ex
* Disaster Report
* Disgaea
* Donkey Konga
* Dragon Ball Z Budokai
* Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi
* Drakengard
* EA "Street" series (NBA Street, FIFA Street, NFL Street)
* Everblue
* EyeToy games
* Fable
* Fatal Frame
* Fight Night
* Final Fantasy: Crystal Chronicles
* Flatout
* Fuzion Frenzy
* Genji: Dawn of the Samurai
* The Getaway
* Giga Wing
* God of War
* Golden Sun
* Guitar Hero
* Gungrave
* NBA Live series
* Half-Life
* Halo
* Headhunter
* Hitman
* .hack// (alternative titled Dot Hack, as it is pronounced)
* Jak and Daxter
* Jet Set Radio
* Juiced
* Karaoke Revolution
* Katamari Damacy
* Kessen
* Killzone
* Kingdom Hearts
* Kururin
* Legend of Stafy
* Lego Star Wars
* Lost Kingdoms
* Manhunt
* Mario vs. Donkey Kong (a spin-off series to Donkey Kong for the Game Boy)
* Maximo
* Max Payne
* Mech Assault
* MegaMan Battle Network
* Mega Man Zero
* Midnight Club
* MotoGP
* Onimusha
* Phoenix Wright
* Pikmin
* Power Stone
* Project Gotham Racing (a new franchise of sequels to Metropolis Street Racer)
* Rallisport Challenge
* Ratchet & Clank
* Ready 2 Rumble Boxing
* Rumble Roses
* Samba de Amigo
* Sega GT
* Shadow Hearts
* Shenmue
* Shuffle!
* Singstar
* Skies of Arcadia
* Sly Cooper
* Smuggler's Run
* SNK vs. Capcom
* SOCOM
* Space Channel 5
* SSX
* Star Wars: Battlefront
* Star Wars: Knights of the Old Republic
* Summoner
* Super Mario Strikers
* Super Monkey Ball
* Tak
* TimeSplitters
* Tom Clancy's Ghost Recon
* Tom Clancy's Splinter Cell
* True Crime
* Ty the Tasmanian Tiger
* Viewtiful Joe
* Virtua Tennis
* WarioWare, Inc.
* Xenosaga
* Yakuza
* Zone of the Enders
 
نسل هفتم- نسل حاضر

این نسل با عرضه ی Xbox 360 در سال 2005 شروع شد. از آنجایی که سه سال پیش تاریخچه ای خاص ندارد میتوانید لیست کنسولهای این نسل با قدرت آنها را در مطلب بعدی دنبال نمایید.

+ نوشته شده در  سه شنبه بیست و نهم آذر 1390ساعت 18:52  توسط امبر حسین حیدری   | 

ادامه ی ثبوت صنعت

در سال 1996، شرکت 3dfx چیپست Voodoo، اولین چیپست قابل خرید جدا برای کامپیوترهای شخصی را عرضه نمود. این آداپتورهای تصویری، امکانات گرافیکی بالاتر با جزئیات بیشتر برای کامپیوترها به ارمغان می آورد. البته در صورتی که CPUـی سیستم قدرت هندل این نکات را داشت. بازی FPSـِ Quake جزء اولین بازیهایی بود که ازین تکنیک استفاده کرد.


نیمه ی دوم سال 1990 نیز شروع بازیهای اینترنتی بود. Quake، اولین بازی FPS انلاین بود که بازیهایی با سبکهای دیگر را نیز به این راه نشاند و گیمرها را از محیط خسته کننده ی MUD نجات داد. از این بازیها میتوان به بازیهای استراتژیک Age of Empires, Blizzard’s Warcraft و StarCraft، بازیِ Turn-Based مثل Heroes of Might and Magic،

 

 

بازیهای MMORPG مانند EverQuest و Ultima، بازیهای Action RPG مثل Diablo اشاره نمود.

 

+ نوشته شده در  سه شنبه بیست و نهم آذر 1390ساعت 18:48  توسط امبر حسین حیدری   | 

در سال 1996، شرکت 3dfx چیپست Voodoo، اولین چیپست قابل خرید جدا برای کامپیوترهای شخصی را عرضه نمود. این آداپتورهای تصویری، امکانات گرافیکی بالاتر با جزئیات بیشتر برای کامپیوترها به ارمغان می آورد. البته در صورتی که CPUـی سیستم قدرت هندل این نکات را داشت. بازی FPSـِ Quake جزء اولین بازیهایی بود که ازین تکنیک استفاده کرد.


نیمه ی دوم سال 1990 نیز شروع بازیهای اینترنتی بود. Quake، اولین بازی FPS انلاین بود که بازیهایی با سبکهای دیگر را نیز به این راه نشاند و گیمرها را از محیط خسته کننده ی MUD نجات داد. از این بازیها میتوان به بازیهای استراتژیک Age of Empires, Blizzard’s Warcraft و StarCraft، بازیِ Turn-Based مثل Heroes of Might and Magic،

 

 

بازیهای MMORPG مانند EverQuest و Ultima، بازیهای Action RPG مثل Diablo اشاره نمود.

 

+ نوشته شده در  سه شنبه بیست و نهم آذر 1390ساعت 18:46  توسط امبر حسین حیدری   | 

ثبوت صنعت در دهه ی 1990
این دهه برای صنعت کامپیوتر و ویدئوگیم دهه ای پربار بود.کل دهه ی 90 را میتوان دهه ی بلوغ این صنعت بعد از 20 سال نگاه به آن به عنوان اسباب بازی، گرایش استیل و داستان بازیها به سبکهای هالیوودی، شرکتها و استدیوهای جدید هنرمند یا سودجو، و عقب نشینی بازندگان(مثل آتاری) از صنعت دانست.
با افزایش قدرت محاسبه ی کامپیوترها و کاهش قیمت آنها، پروسسورهای قدرتمندتری مانند 80386 و Intel 80486، و The Motorola 68030 عرضه شدند و پی سی و کنسولها به تجهیزات رسانه ای، مانند کارت صدا و CD ROM مجهز گردیدند و زمینه ای برای عرضه ی بازیهای سه بعدی پدید آوردند.
اولین بازیهای سه بعدی از تکنولوژی Flat-Shading(مدل بدون تکسچر) استفاده میکردند. اولین بازی به این تکنیک Starglider 2 و سپس Alpha Waves بود.

Starglider 2-Amiga

Alpha Waves

تکنیک فلت شیدینگ برای نسخه ی پایانی بازیها، دیری نینجامید که توسط Wolfenstein 3D از بین رفت. تکنولوژی گرافیکی این بازی زیاد پیشرفته تر از فلت شیدینگ نبود اما این بازی از تکسچرهای کم کیفیتی نیز استفاده میکرد که میتوان آنرا جزء اولین بازی سه بعدی به سبک جدید به حساب آورد.

Wolfenstein 3D

در اوایل دهه، توزیع بازی به صورت Shareware(امتحان:خرید) روش متداولی برای سازندگان کوچک و تازه کار بود. از بین این سازندگان میتوان به Apogee که هم اکنون 3D Realms نام دارد،
Megagames(هم اکنون سازنده ی موتور قدرتمند UE، با نام Epic Games)، و id Software اشاره کرد. این بازیها در فلاپیهای 1/4 5 عرضه میشد که با اختراع فلاپی 3.5، روی این فلاپیها رفت. قیمت این شرورها تنها قیمت فلاپی و قاب بود. بعدا، یک دمو روی سی دیهای همراه با مجلات، و با گسترده شدن وب، این روش به عرضه ی دمو در اینترنت تغییر یافت.

در سال 1992، صنعت شاهد عرضه ی بازی Real Time Strategy یا RTS، به نام Dune II بود. شاید نتوان این بازی را اولین بازی در سبک RTS نامید، اما این بازی اولین بازی ای بود که فاکتورهای جدید این سبک را ما در آن میبینیم.
Dune II


Alone In Dark نیز در سال 1992، سبک survival horror را به صورتی که ما در سری کنسولی Resident Evil و Silent Hill میبینیم، پایه گذاری کرد.

Alone in Dark

سبک ادونچر با ادامه ی سری King's Quest توسط Sierra، و بازی Monkey Island توسط Lucas Arts ادامه یافت. این سبک برای پی سی، پایه گذاری تکنیک ساده اما غنی Point-and-Click هست.
بازی ای که سبک پازل بصورت جدید را پایه گذاشت، Myst بود. این بازی با عرضه در سال 1993، انقلابی کوچک اما تاثیرگذار در ویدئو گیمها، و انقلابی عظیم در صنعت کامپیوتر بوجود آورد. این بازی از CDهای جدید به عنوان رام خود استفاده میکرد. این بازی و دو بازی همزمان خود، Star Wars: Rebel Assault(با سبک اکشن) و بازی هم سبک خود، The 7th Guest در سال 1994، پایه گذاران استفاده از CD-ROM در کامپیوترهای شخصی بودند.

در اوایل 1990 بود که Maxis شروع به عرضه ی سری سیمولاتور خود، یعنی سری Sim را با عرضه ی Simcity آغاز کرد. این مجموعه ی ارزشمند با بازی های SimEarth, SimCity 2000, SimAnt, SimTower ادامه یافتند. بازی Sims و Sims 2 که در اوایل و اواسط دهه ی 2000 عرضه شدند از همین سری هستند.
+ نوشته شده در  سه شنبه بیست و نهم آذر 1390ساعت 18:45  توسط امبر حسین حیدری   | 

دهه ی 80

در اوایل این دهه صنعت کامپیوتر گیمینگ اولین آسیبها را بخود دید. با اینکه ناشرهای در ان زمان بوجود آمدند که میتوان Electronic Arts را از میان آنها نام برد، اما ناشرهایی هم به تقلب پرداختند و آسیبهای زیادی به سازندگان زدند، کاری که هنوز هم ادامه دارد.
کامپیوترهای اولیه که صرفا برای بازی ساخته شده بود، در سال 1982 شروع به خودنمایی کردند:Commodore 64، Apple II و ZX Spectrum. زی اکس اسپکتروم تنها در بریتانیا(انگلیس، ایلند شمالی، ویلز و بور) کاربرد داشت، در حالی که در ایالات متحده Apple II، کمودور 64 و Atari 800 در حال جواب پس دادن بودند. این سه کامپیوتر، بر خلاف کنسولها سالهای زیادی(حتی امروز) کاربرد داشتند. مخصوصا Apple II که 15 سال متوالی در مدلهای مختلفی عرضه شد و برنامه های بیشماری برای آن عرضه شد.
در دهه ی 80 اولین بخارها از بازیهای آرکید در آمد. بازیهای خوشساخت زیادی که پایه گذار سبکهای فراوانی بودند بصورت آرکید در اوایل دهه عرضه شدند. اولین این بازیها، Defender بود با سبک Scroll Shooting، اولین بازی ای که بیرون از دید شخصیت اول بود و راداری در گوشه ی تصویر برای نشان دادن تمام نقشه ی بازی داشت. Battle Zone، اولین بازی ای بود که از تکنیکهای گرافیکی وکتور(پیکسل پیکسل طراحی کردن و تنظیم نور جهت 3 بعدی بودن) استفاده کرد تا اولین بازی 3 بعدی حقیقی را بسازد.

Battle Zone، نسخه ی ارکید
3D Monster Maze، اون بازی سه بعدی کامپیوترهای خانگی بود، همانطور که Dungeons of Daggorath که قبلا توضیح داده شد گرافیک بالاتر و اسلحه های واقعی به خود اضافه کرد، همانطور چند امکان جدید، از جمله heartbeat در صفحه ی بازی و صدایی پیچیده تر.
Pole Position، پیشقدم در سبک Racing، که نمای بالای وسیله ی نقلیه را به صورت امروزی رواج داد، همچنین از اولین بازیهایی بود که از گرافیک 2.5 بعدی استفاده میکرد. گرافیک 2.5 بعدی یعنی طراحی ای که دو بعدی باشد، اما عمق و پرسپکتیو از عناصر اصلی آن باشند.

Pole Position

Pac-Man اولین بازی ای بود که یک پروتوگیست مشخص، همراه با خصوصیات مخصوص داشت. چیزی که هم اکنون یک معیار اصلی برای بازیهای ویدئوییست.
یک بازی که تاثیر زیاد، اما نامحسوس در صنعت بازیهای ویدئویی و کامپیوتری داشت، Dragon's Lair بود.
این بازی از تکنولوژی LaserDisc که از سال 1977 عرضه شده بود، اما با اینکه دیسکخوانهای این دیسک در کامپیوترها بود جز دیسکوها و کلوبها محبوبیت دیگری نداشت، بعنوان رام استفاده کرد و حتی به صنعت پخش فیلم و موسیقی نیز کمک بخشید. در هر حال لیزر دیسکها به اندازی کامپکت دیسکها(CD) تاثیر نداشتند. کامپکت دیسک بود که حجمی بسیار بالاتر میگرفت و فضای فیزیکی کمتری را اشغال میکرد، و 13 سال تکنولوژی از ان وی بود.

لیزردیسکهای اولیه

دراگونز لیر تاثیر دیگری هم داشت که انرا فضای لیزر دیسک برایش ممکن کرده بود، استفاده از FMV یا Full Motion Video بود، فیلمهای از پیش رندر شده با گرافیک بالاتر از خود بازی که به عنوان "فیلم"، "دمو" یا سینماتیک نام گرفت. البته استفاده از FMV جدیدا کمتر شده است، اما FMV مدت مدیدی استفاده میشد.

فیلمی از قبل رندر شده از Dragon's Lair

با عرضه ی بازیهای ادونچر با گرافیک بالا یا Graphic Adventure، عمر بازیهای Text Adventure به سر رسید اما تاثیر آنها هنوز هم در سبک ادونچر کاملا محسوس است. اولین بازی گرافیک ادونچر Mystery House نام داشت که برای Apple II و به ساخته ی خانم Roberta Williams(فکر کنم اولین و آخرین سازنده ی درست و حسابی زن هست ) و شهر وی Ken هست.

Mystery House

در آگوس 1982، کمودور 64 به صورت عمومی عرضه شد و موفقیت زیادی داشت. این دستگاه علی رغم برنامه نویسی اولیه ی خود، گرافیک قابل قبولی داشت. زی اکس اسپکتروم نیز در همین موفع در بریتانیا عرضه شد و به موفقیت کاملی دست یافت.
در سال 1983 شرکت SuperSet Software، برای تست کامپیوتر جدید IBM اولین بازی شبکه ای به نام Snipes را ساخت، که علی رغم اینکه برای تست بود، اعتقاد بر این است که اولین بازی شبکه ای در تاریخچه ی بازیها میباشد.
ریشه ی سبک Modern Adventure را میتوان در اولین بازی شرکت Sierra که توسط کن و روبرتا ویلیامز که قبلا از آنها یاد شد تاسیس گردید یافت. این بازی King's Quest: Quest for the Crown نام داشت که در 6 سری ادامه یافت. این بازی دارای گرافیک 2.5 بعدی، و نمای سوم شخص بود. در هر صورت هنوز دستورها خطی بودند و به طور خیلی کامل به ادونچر جدید نزدیک نبود اما گرافیک قابل قبولی داشت.

King's Quest: Quest for the Crown

در سال 1984، با عرضه ی بازی Elite توسط David Braben و Lan Bell بازیها به دنیای سه بعدی و گرافیک وکتو قابل قبول راهنمایی شدند. چخش 6 طرفه ی بازی و آزادی آن رتبه ی بالایی را برای الایت رقم زد. بازی در ابتدا برای کامپیوترهای BBC micro و Acorn Electron بود اما سال بعد برای Apple II و زی اکس اسپکتروم نیز عرضه شد. همچنینی پورتی ازین بازی در سال 1991 برای NES موجود است.
شرکت آی بی ام نیز کامپیوتری قابل رقابت با کمودور و اپل و زی اکس عرضه کرد که IBM PC/AT نام گرفت. این کامپیوتر گرافیک کمی به نسبت سه کامپیوتر دیگر داشت و چیپ صدای ضعیفتری نیز داشت اما بازیهای خوبی برای آن عرضه شد. در هر صورت این کامپیوتر صرفا برای بازی نبود.

Macintosh اپل نیز در همین زمان عرضه شد. این کامپیوتر پیچیدگی رنگی Apple II را فاقد بود اما رزولوشن به مراتب بالاتری را دارا بود و بازیهای لذت بخشی دارا بود.
Atari ST و Commodore Amiga فرصتی کامل برای بازیهای 16 بیتی بوجود آوردند و پایه گذاران نسل چهارم بازیها بودند. با اینحال گران بودند و در سال عرضه ی آنها، سال 1985 فروش زیادی نداشتند.

به ترتیب: Atari ST و Commodore Amiga

استفاده از اولین VGA در کامپیوترهای جدید IBM یعنی PS/2 که به بازیها 256 رنگ میداد جهشی بالا را در سال 1987 رقم زد، و پایان نسل حاظر و شروع نسل جدید را رقم میزد.

اولین بازیهای آنلاین نیز که در ان زمان توسط Dialup Bulletin Board رقم زده میشد، بین مردم معمول بود. این بازیها را ما امروزه با نام MMORPG میشناسیم.

کنسولهای دستی نیز در این دهه موفقیت داشتند، مخصوصا Nintendo Game and Watch که در مبحث قبلی آمده و احتیاجی به تکرار آن نیست.

نسل سوم بازیها
در این دهه به نسل سوم بازیها میرسیم که از سال 1985 تا 1989 پایش داشت. خیلی از شما بازی را برای اولین بار با این نسل تجربه کرده اید.
در سال 1985، فروشگاههای امریکا کنسولی به نام Famicom از شرکت Nintendo دریافت کردند که در دنیا با نام Nintendo Entertainment System یا NES شناخته شد. اشانتیون این کنسول، Super mario Bros بود. NES و Super Mario Bros، مدت مدیدی فروشگاههای آمریکا را تصرف کرده بودند. طوری که Sega Master System تنها توانست در اروپا موفقیت پیدا کند.

Super Mario Bros، که بر اساس جدیدترین لیست IGN اولین رتبه را بعد از 21 سال حفظ کرده است

کنترلرهای این نسل در ابتدا دو دکمه ی اکشن، یک استارت، یک سلکت و چهار دکمه برای دایرکشن بودند. البته در بعد دو دکمه ی دیگر برای اکشن نیز اضافه شد.

در سال 1986، Dragon Quest که انقلابی عظیم در تمدن ژاپن به وجود آورد عرضه شد و در سال بعد به تصمیم Hironobu Sakaguchi، اولین بازی از سری Final Fantasy که یک آر پی جی موفق است برای NES عرضه شد. The Legend of Zelda، که این نیز شاهکاری برای NES بود در سال 1986 عرضه شد. در سال 1987، Hido Kojima اولین بازی Stealth Action را به نام Metal Gear روی کامپیوترهای MSX2 عرضه کرد که دو سال بعد این بازی برای NES نیز عرضه شد. کپکام نیز Sweet Home را در سال 1987 عرضه کرد که در سبک Horror Action Adventure اولین به حساب میا آید.

Sweet Home و Metal Gear

در سال 1988 نینتندو مجله ی Nintendo Power را منتشر کرد که اولین خبر گذاری و منتقد بازیها بود.

کنسولهای این نسل:

أٍNES

Sega Master Systam

Atari 7800

 

عناوین تجاری این نسل بر قرار زیرند:

19XX
* Adventure Island
* Alex Kidd
* Battletoads
* Blaster Master
* Bomb Jack
* Bomberman
* Bubble Bobble
* Castlevania
* Contra
* Darius
* Deep Dungeon
* Double Dragon
* Dragon Quest (formerly Dragon Warrior in NA)
* EarthBound (Mother in Japan)
* Excitebike
* Final Fantasy (has subfranchises)
* Fire Emblem¹
* Gauntlet
* Ghosts 'n Goblins
* Goemon
* Glory of Heracles
* Gradius
* Hydlide
* Kid Icarus
* Kirby
* The Legend of Zelda
* Mega Man (Rockman in Japan)
* Megami Tensei
* Metal Gear
* Metal Max
* Metroid
* Nekketsu Kouha: Kunio-Kun
* Ninja Gaiden
* Nintendo Wars²
* Phantasy Star
* Pocky & Rocky
* Punch-Out!!
* R-Type
* SaGa
* Shinobi
* Super Mario Bros.
* Teenage Mutant Ninja Turtles
* Tetris
* Twinbee
* Wave Race
* Wonder Boy
* Ys

+ نوشته شده در  سه شنبه بیست و نهم آذر 1390ساعت 18:44  توسط امبر حسین حیدری   | 

سنه ی 1970
اولین دهه ی جدی بازیهای کامپیوتری این دهه بود.
الف_ پی سی گیمنیگ
در اوایل دهه، گروهی از برنامه نویسان مصرف کننده ی کامپیوتری های Digital Equipment Corporation، یا به باختصار DEC، تعدادی بازی برای مدلهای متفاوت این کامپیوتر در آن زمان ساختند و به نام DECUS منتشر نمودند. این بازیها بیشتر متنی بود و بیتمپ در آنها کاربردی نداشت، که لیست این بازیها که جزء اولین بازیهای ویدئویی مخصوص کامپیوتر بودند ازین قرار است:
1971: اولین بازی بیسبال کامپیوتری به نام computer baseball، توسط Don Daglow برای مدل PDP-10 کامپیوترهای دی ای سی نوشته شد. یک سیمولاتور اولیه برای بیسبال. داگلو همکار Eddie Dombrower، در ساخت بازی Earl Weaver Baseball که در سال 1987 توسط الکترونیک آرتز منتشر شد نیز بود.

1971: بازی Star Trek، که توسط Mike Mayfield، روی کامپیوتر دی ای سی Sigma 7 و در دانشگاه MIT ساخته شد. وحشیانه ترین بازی آن زمان را میتوان Star Trek نام برد که در سنه ی نود، پورتی ازین بازی برای بازی تلوزیونها و کنسولهای هندلی LED استفاده میشد.
یک نسخه از Star trek که در لینوکس در حال اجراست

1972: در این سال، Gregory Yob، بازی Hunt the Wumpus را برای PDP-10 نوشت. 1974: دو بازی Maze War و Spasim به عنوان اولین بازیهای FPS عرضه شدند.

1975: Will Crowther، اولین بازی ماجراجویی تکست بیس را با نام Adventure نوشت. 1975:

1975: دوباره دون داگلو، و اینبار اولین بازی RPG را برای کامپیوتر نوشت. این یک بازی متنی بود و Dungeon نام داشت. تحولی ناچیز برای بازیهای آن زمان و تحولی بزرگ برای دنیای کلی بازیهای کامپیوتری در آینده بود(به قول نیل آرمسترانگ این قدم کوچکیست برای انسان و قدم بزرگی برای بشریت )

1975: بازی DND، درست مانند Dungeon، به سبک RPG بود که روی کامپیوترهای CDC برای دانشجویان این مدرسه نوشته شد. ای بازی مزمان با Dungeon در دست ساخت بود اما دانگئون زودتر عرضه شد و عنوان اولین بازی RPG را گرفت.

1977: Kelton Flinn وJohn Taylor، اولین نسخه ی بازی تکستی Air را ساختند.

1977: نوشتن نسخه ی اولیه ی Zork، توسط Dave Lebling، Marc Blank، Tim Anderson و Bruce Daniels شروع گردید. کار انها درست قرینه ی کار جدید داگلو، کواتر و یاب بود. Zork از بازی داگلو و کواتر و یاب بهتر بود، اما این دو گروه در مارچ سال بعد یک گروه را تشکیل دادند. 1978: Michael Toy، Glenn Wichman و ken Arnold بازی Rogue را برای یونیکس BSD نوشتند که به سبک داگنئون نوشته شده بود، اما از داگنئون موفقتر بود و به یک عنوان تجاری بین کامپیوترهای خانگی تبدیل گردید.


ب_ نسل دوم بازیهای ویدئویی

اولیه ترین کنسولها، که بازیهایشان بیشتر تشکیل شده بود از کارتریجی که اطلاعات در آن ذخیره میشد، کارتریج درون رام دستگاه قرار میگرفت و میکرو پروسسور کنسول بازی را میخواند و اجرا میکرد. دستگاههایی که در این دسته قرار میگیرند، قرار از کنسولهای زیرند:
- در سال 1977، آتاری Video Computer System که بعد Atari 2600 نام گرفت، به بازار آمد. 9 بازی در فصلهای تعطیل برای این کنسول عرضه شد.
Atari 2600
کارتریج بدون روکش
Pitfall، سومین پارت بازیهای Atari 2600

- شرکت Intellivision، دستگاه Mattel را ساخت:

- کنسول ColecoVision، که از سه کنسول بالا بهتر بود.
ColecoVision

اولین کنسولهای دستی نیز در این سنه ازین قرارند:
Microvision2
Nintendo Game and Watch
هردو کنسولهای اولیه بودند، با مانیتوری از جنس کریستال مایع و رزولوشن 64×75 که بر اساس چراغهای LED و آلگوریتمی ساده کار میکردند.

لیست عناوین تجاری کنسولهای نسل دوم نیز ازین قرارند:


Asteroids

Breakout

Defender

Donkey Kong

Frogger

Mario Bros.


Mr. Do!

Pac-man

Pitfall!

Space Invaders


Spy Hunter


Tempest
+ نوشته شده در  سه شنبه بیست و نهم آذر 1390ساعت 18:42  توسط امبر حسین حیدری   | 

شروع بازیهای خانگی

پس از شکست Magnavox Odyssey در ساخت یک کنسول استاندارد 

خانگی، این آتاری بود که صنعت را پایه بخشید. برای انتشار Pong در

خانه ها، Alcorn، Harold Lee، و Bob Brown سیستمی به نام Sears

Tele-Game System عرضه کردند که 150000 دستگاه در سال 1975

فروش داشت.
به خاطر فروش بالای این دستگاه، رقبای زیادی دست رقابت با آتاری زدند

که مهم ترین آنان Coleco Industries، یک کارخانه ی اسباب بازی سازی

که با همکاری Midway، دستگاه بازی تنیس خود به نام Telstar را روانه

ی خانه ها نمود. اما به موفقیتی دست نیافت.
در هنگام تقلای Coleco در سال 1976، شرکت Fairchild Camera and

Instrument، دستگاه Fairchild VES، که بعد به Chanell F تغییر نام داد را

به قیمت 169.95 عرضه نمود. این اولین کنسولی بود که کارتریج

مخصوص خود را به طور کامل داشت که بازیهایی که مخصوص خود بازی

نوشته شده بودند را در خود داشت و همراه خود کنسول بود. بعد از

مدتی، تعدادی کارتریج که بازیهای تازه ی دیگر نیز برای این کنسول

داشت با قیمت 19 دلار در بازار عرضه شد.


کنسول Chanell F

این کنسول موفق بود اما با محصولات بعدی که در زیر می آید به سرعت

به کنار رفت.
در سال 1977، Telstar Arcade که نسخه ی دوم Telstar توسط شرکت

Coleco به بازار آمد، و مسلما با جواب دندان شکن آتاری مواجه گردید.
هنگامی که فیرچایلد، Chanell F را در دست ساخت داشت، دستگاه

VCS توسط آتاری که در دستهای Jay Miner، Larry Wagner، Ron

Milner و Joe Decuir ساخته شد که بر پایه ی MOS Technology، یک پروسسور 6507 بود و 9 بازی را داشت: بازی ای تانکی به نام Combat، بازیِ پونگ با فضاهایی مختلف به همراه چند ورزش دیگر به نام Video Olympics، Air-Sea Battle، Basic Math، Blackjack، Indy 500، Star Ship، Street Racer و بازی مثل Blockade که در مطالب قبلی معرفی شد به نام Surround.
این دستگاه اولین جویستیک خانگی را داشت که بعد ازین کنسول در تمامی کنسولها معمول شد را داشت. سازنده ی اولین جویستیک Steve Bristow بود.
اولین کنسولهای دستی نیز بردهایی با نورهای LED بودند. در سال 1976 کنسولهای دستی Auto Race و Football توسط کمپانی اسباب بازی سازی Mattel به بازار عرضه شد و متل با موفقیت در ساخت این نوع کنسولهای دستی، سری فوتبال خود به نام Electronic Quarterback را عرضه کرد. پس ازین Coleco ساکت ننشست و با کمک Michael Katz، سری Bally را عرضه نمود.
----
ازین پس به بررسی وضعیت بازیها از دهه 70 تا کنون میپردازیم.
+ نوشته شده در  سه شنبه بیست و نهم آذر 1390ساعت 18:40  توسط امبر حسین حیدری   |